第490章 战(六)
很多时候,人们想的原因和实际上的原因相差一些,但是结果的效果却是一样的!
这种情况叫做歪打正着吧!?
——选自《棱子凯随笔》
酒井忠次将他的骷髅弓箭手部队分成了四队,两队作为主力输出的骷髅弓箭手部队,和两队数量都只有4只的骷髅弓箭手部队!
一般情况下,系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式。
而三座箭塔的齐射,无论打在数量多的骷髅弓箭手部队身上,还是打在数量只有4只的骷髅弓箭手身上,都能射杀掉3只骷髅弓箭手,所以在酒井忠次进攻骨口关的战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会是箭塔射击数量多的骷髅弓箭手部队身上的,也有50%的几率是落在只有4只的骷髅弓箭手身上的!
事实上,是三座一组的箭塔齐射,都射在了数量较多的骷髅弓箭手身上!
那么,怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
酒井忠次的做法,只是将两队数量4只的骷髅弓箭手移动到了两队主力骷髅弓箭手身前的位置上!
酒井忠次认为:原版英雄无敌三中的城防箭塔的自动射击,在攻城战刚开始的第一轮射击,都是优先射击远程部队的;而像塔楼阵营这样有七阶远程兵种、四阶远程兵种和一阶远程兵种同时出战的,箭塔的自动射击是优先射击的一阶大妖精;再有,攻城战中的近战兵种,越是接近城内,就越是优先被箭塔射击!
英雄无双又是基于英雄无敌制作的一款游戏,判定方式应该相差不大!
所以综合一下以上的规律,应该能得出:对于同阶的远程兵种,箭塔会优先射击距离城内较近的远程部队!
箭塔的第二轮伤害,果真落到了那4只向前移动的一阶骷髅弓箭手部队的身上!
……
其实,酒井忠次想的不完全正确,箭塔自动攻击攻城部队的判定方式是基于:能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队能在两轮行动就攻击得到己方的敌方部队能在三轮行动就攻击得到己方的敌方部队,以此类推……
能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队,通常就是远程部队!
远程部队射击的“箭”,需要飞行动画。而向前移动的数量4的骷髅弓箭手部队,因为距离城的距离较近,所以下一轮输出会早于骷髅弓箭手主力部队零点几秒的时间;而且4只的骷髅弓箭手和90+的骷髅弓箭手部队受到箭塔的伤害是一样的,不会浪费伤害,所以箭塔的第二轮伤害是会落在那两队4只的骷髅弓箭手部队身上的!
第三轮箭塔的伤害嘛!
就不会遂了酒井忠次的意了……
酒井忠次准备了半天的分队方式,其实,并没有带来多么大的优势!
阿力斯塔这名NPC骑士型英雄,因为没有魔法书,所以不能学习和释放魔法;而且他似乎也没有什么好用的战技,起码开战到现在,还没释放过任何战技。
不释放魔法是因为没有魔法书,而不释放战技的最关键原因,是他没地方学战技去!
因为种族不同+骑士的荣誉感,让阿力斯塔没法也不远,去和他的上司麦克西姆学习战吼系战技!
而棱子通过魔法、特殊技能、战技,生物特技的充分利用,加上调动部队之利,棱子和阿力斯塔的双方战损差距,变得非常巨大!
这是一场,仅仅依靠强势兵力的一方,与魔法和部队综合利用的一方的战斗!
……
棱子的金龙部队,再次涨满行动力,金龙展翅起飞,仅仅向上飞了一点距离,再次落在神射手部队身边。
调整了一下攻击调度,金色的龙息以神射手部队为起点,横扫着金龙身侧的区域喷出!
-228,-224
15只神射手和12只斧枪兵,都因为中了这一口龙息而阵亡了!
剩余的10只神射手反击金龙,打破金龙身上仅剩一点HP的“蛋”的同时,仅仅对金龙造成了4点伤害!
……
这里不得不说一下龙的操作的小技巧!
龙的龙息攻击是范围攻击,而这个攻击范围,会根据被攻击目标相对于龙的位置不同,而发生变化!
对位于龙的正前方的敌人,龙息可以伤害两个单格兵种;而对于龙的身侧的敌方单位,从龙息起端到终端是横扫着攻击的,总共可以喷到三个单格兵种!
如果以沿着战场的横向和纵向的位置而言,回援的斧枪兵和神射手部队是相差一格的斜向距离,将金龙调整了一点攻击角度,刚好斧枪兵和神射手都位于金龙的一侧身侧,一口龙息就伤害到了两个单格部队了!
……
金龙能行动了,棱子的释放魔法和战技的冷却时间,也就结束了!
棱子立即对位于自己弓箭手部队身旁的斧枪兵使用了战技——锁链鱼叉!
-23,-23
两把带着锁链的鱼叉,扎中了斧枪兵,并开始自动将斧枪兵,向着棱子的英雄所在的战场边缘拖拽!
斧枪兵被拖离开了弓箭手的身边,棱子的弓箭手部队,恢复了远程攻击能力!
阿力斯塔在草地上达到7敏捷的神射手部队,这次又找死一样的掏出小匕首和金龙玩近战!
-5,10只神射手对于金龙,最多也只能打出这么点近战伤害了!
虽然金龙才刚反击过一次斧枪兵的攻击,但是刚行动一次的部队是会刷新自身的反击能力的!
金龙的龙息再次横扫喷出!
-226,-232
十只神射手部队作死被秒杀,连带着11只斧枪兵陪葬了!
而这时,阿力斯塔的那队被推进毒蔓藤区域的枪骑兵部队,才终于从毒蔓藤区域挣扎了出来!
阿力斯塔的可以行动的部队的第三轮的行动,也都完全结束了!
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这种情况叫做歪打正着吧!?
——选自《棱子凯随笔》
酒井忠次将他的骷髅弓箭手部队分成了四队,两队作为主力输出的骷髅弓箭手部队,和两队数量都只有4只的骷髅弓箭手部队!
一般情况下,系统操作的东西,都是给玩家造成最大损失为优先判定方式。
而三座箭塔的齐射,无论打在数量多的骷髅弓箭手部队身上,还是打在数量只有4只的骷髅弓箭手身上,都能射杀掉3只骷髅弓箭手,所以在酒井忠次进攻骨口关的战斗开始的第一轮箭塔攻击,有50%的机会是箭塔射击数量多的骷髅弓箭手部队身上的,也有50%的几率是落在只有4只的骷髅弓箭手身上的!
事实上,是三座一组的箭塔齐射,都射在了数量较多的骷髅弓箭手身上!
那么,怎么样才能让箭塔的伤害,一定转移到数量只有4只的两队骷髅弓箭手身上呢?!
酒井忠次的做法,只是将两队数量4只的骷髅弓箭手移动到了两队主力骷髅弓箭手身前的位置上!
酒井忠次认为:原版英雄无敌三中的城防箭塔的自动射击,在攻城战刚开始的第一轮射击,都是优先射击远程部队的;而像塔楼阵营这样有七阶远程兵种、四阶远程兵种和一阶远程兵种同时出战的,箭塔的自动射击是优先射击的一阶大妖精;再有,攻城战中的近战兵种,越是接近城内,就越是优先被箭塔射击!
英雄无双又是基于英雄无敌制作的一款游戏,判定方式应该相差不大!
所以综合一下以上的规律,应该能得出:对于同阶的远程兵种,箭塔会优先射击距离城内较近的远程部队!
箭塔的第二轮伤害,果真落到了那4只向前移动的一阶骷髅弓箭手部队的身上!
……
其实,酒井忠次想的不完全正确,箭塔自动攻击攻城部队的判定方式是基于:能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队能在两轮行动就攻击得到己方的敌方部队能在三轮行动就攻击得到己方的敌方部队,以此类推……
能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队,通常就是远程部队!
远程部队射击的“箭”,需要飞行动画。而向前移动的数量4的骷髅弓箭手部队,因为距离城的距离较近,所以下一轮输出会早于骷髅弓箭手主力部队零点几秒的时间;而且4只的骷髅弓箭手和90+的骷髅弓箭手部队受到箭塔的伤害是一样的,不会浪费伤害,所以箭塔的第二轮伤害是会落在那两队4只的骷髅弓箭手部队身上的!
第三轮箭塔的伤害嘛!
就不会遂了酒井忠次的意了……
酒井忠次准备了半天的分队方式,其实,并没有带来多么大的优势!
阿力斯塔这名NPC骑士型英雄,因为没有魔法书,所以不能学习和释放魔法;而且他似乎也没有什么好用的战技,起码开战到现在,还没释放过任何战技。
不释放魔法是因为没有魔法书,而不释放战技的最关键原因,是他没地方学战技去!
因为种族不同+骑士的荣誉感,让阿力斯塔没法也不远,去和他的上司麦克西姆学习战吼系战技!
而棱子通过魔法、特殊技能、战技,生物特技的充分利用,加上调动部队之利,棱子和阿力斯塔的双方战损差距,变得非常巨大!
这是一场,仅仅依靠强势兵力的一方,与魔法和部队综合利用的一方的战斗!
……
棱子的金龙部队,再次涨满行动力,金龙展翅起飞,仅仅向上飞了一点距离,再次落在神射手部队身边。
调整了一下攻击调度,金色的龙息以神射手部队为起点,横扫着金龙身侧的区域喷出!
-228,-224
15只神射手和12只斧枪兵,都因为中了这一口龙息而阵亡了!
剩余的10只神射手反击金龙,打破金龙身上仅剩一点HP的“蛋”的同时,仅仅对金龙造成了4点伤害!
……
这里不得不说一下龙的操作的小技巧!
龙的龙息攻击是范围攻击,而这个攻击范围,会根据被攻击目标相对于龙的位置不同,而发生变化!
对位于龙的正前方的敌人,龙息可以伤害两个单格兵种;而对于龙的身侧的敌方单位,从龙息起端到终端是横扫着攻击的,总共可以喷到三个单格兵种!
如果以沿着战场的横向和纵向的位置而言,回援的斧枪兵和神射手部队是相差一格的斜向距离,将金龙调整了一点攻击角度,刚好斧枪兵和神射手都位于金龙的一侧身侧,一口龙息就伤害到了两个单格部队了!
……
金龙能行动了,棱子的释放魔法和战技的冷却时间,也就结束了!
棱子立即对位于自己弓箭手部队身旁的斧枪兵使用了战技——锁链鱼叉!
-23,-23
两把带着锁链的鱼叉,扎中了斧枪兵,并开始自动将斧枪兵,向着棱子的英雄所在的战场边缘拖拽!
斧枪兵被拖离开了弓箭手的身边,棱子的弓箭手部队,恢复了远程攻击能力!
阿力斯塔在草地上达到7敏捷的神射手部队,这次又找死一样的掏出小匕首和金龙玩近战!
-5,10只神射手对于金龙,最多也只能打出这么点近战伤害了!
虽然金龙才刚反击过一次斧枪兵的攻击,但是刚行动一次的部队是会刷新自身的反击能力的!
金龙的龙息再次横扫喷出!
-226,-232
十只神射手部队作死被秒杀,连带着11只斧枪兵陪葬了!
而这时,阿力斯塔的那队被推进毒蔓藤区域的枪骑兵部队,才终于从毒蔓藤区域挣扎了出来!
阿力斯塔的可以行动的部队的第三轮的行动,也都完全结束了!
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