第325章 反向升级最为致命
“可以粘合多个道具?哦哦哦!牛逼了啊!”
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。
树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;
其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。
比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。
此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么容易脱落。
之前陈听泉就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!
比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了!
那这下不得不尝试了。
陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,然后把身上带着的四根长矛全都扔在地上。
这些都是他之前打小怪的时候捡的,有木质长矛,有青铜长矛,有铁长矛,反正材料各异,但它们有个共同特点,那就是都很长。
陈听泉还特意给他们排了个序,把最结实的铁长矛放在最后,用手拿着,最脆的木质长矛放在最前面。
这样一来,即便木长矛损坏了,回头也很好补充。
全都准备就绪之后,陈听泉发动水元素的能力,粘合!
一根超长的晾衣杆就这么诞生了。
陈听泉很兴奋,他上前把这根长杆给拾取了起来,然后准备去前方的小怪营地大开杀戒。
这玩意的射程都快比瞭望台上小怪的弓箭射程还长了,直接御敌于国门之外,刺激!
然而刚拿起来,陈听泉就感觉到情况似乎有些不对。
这勇者……怎么走这么慢?
之前勇者拿长矛的样子陈听泉也见过,那个姿势很标准,但此时的勇者看起来却相当痛苦,他的双手拿着末端的铁长矛,身体努力地后倾,让整根长矛的前端挑起,这才能勉强维持平衡。
而长矛的前端则是已经出现了明显的下垂弧线,甚至还在摇晃,仿佛被风一吹就要散架的样子。
而勇者移动的时候更是步履维艰,只能一点一点地向前挪动。
“啊?这什么意思?”
陈听泉一脸懵逼,他试着按下攻击键,对着远处的一只小怪发起攻击。
而后,他看到了颇为滑稽的一幕。
勇者似乎深吸了一口气,努力地让前端挑高的长长矛平直,用尖头对准大致与自己平齐的前方,然后奋力一刺!
刺出去之后,勇者似乎瞬间脱力,无法再保持身体的平衡,只能任由长长矛的尖端落在地上提供支点。
好消息是,确实隔着老远刺中了!
但坏消息是,这一下只戳掉了小怪不到四分之一的血量!
这比单纯拿着铁长矛造成的伤害效果还要低,毕竟按照游戏的设定,在使用铁长矛的时候勇者可以自行选择攻击位置,是满额伤害;而这个加长版的长矛因为重量过重,必然导致勇者的动作变形,伤害自然也就下降了。
下一秒钟,这只被戳中的小怪愤怒地拿起旁边的木盾牌和木棍,冲着勇者跑来。
而其他的小怪也是各司其职,有吹号角的,有拿弓箭的,还有丢石头的。
眼瞅着为首的小怪都快冲到面前了,勇者才再一次勉强把瘫在地上的长长矛给重新抬起来,恢复到原本的准备姿态。
在这个过程中,陈听泉简直是心急如焚,甚至恨不得自己亲自上去帮勇者操作。
好不容易摆好了架势,但陈听泉按下攻击键,却戳了个空。
因为长矛太长了!
此时小怪已经冲到了长矛的攻击盲区之内,所以即便陈听泉锁定了这个小怪,长矛也刺了出去,但却只能擦身而过,根本无法再对小怪造成任何的伤害。
陈听泉想跑,但勇者也只是将长长矛拖在地上后退,根本就跑不快。
几只小怪很快就围了过来,将勇者给锤趴下了。
此时毕竟还是游戏的初期,陈听泉收集的遗迹还不够多,防御力和生命值都不高,所以扛不住几下。
看着屏幕上鲜红的大字『GAMEOVER』,陈听泉感觉有一肚子的槽要吐。
“神经病啊!
“怎么在这种时候讲究起来了!
“你这搞得还挺拟真,挺写实,可是这样一来我升级这个水元素有什么用啊?
“宝友们你们给评评理,这升级是不是升了个寂寞?
“原本这个粘合能力就没啥太大的用处,升级之后,更是直接变成笑话了!”
陈听泉很气,因为在『水元素』这个能力上,官方的设计真是毫无道理。
按理说升级是要变强的,可这个粘合能力升级之后,只是提升了可粘合的道具数量,却并没有取消道具的重量限制,也没有给勇者增加驾驭这种全新武器的能力。
他们甚至还特意做了一套如此笨拙的动作,就是为了恶心玩家。
他真的,我哭死!
请收藏本站:https://www.bayi8.cc。八一中文网手机版:https://m.bayi8.cc
陈听泉瞬间兴奋了起来。
之前他解锁的水元素之力也有粘合道具的能力,虽然也很好用,但用的确实不多。
虽然理论上来说只要是扔在地上的、两件能够互动的物体都能粘合,但粘合之后的效果却相当随缘。
而且只能粘两个。
就比如把树枝和石头粘合在一起,就多了一把小石锤,它的攻击力会比原本的树枝高那么一点点,但耐久度没有变化。
树枝和石头各自都有着不同的耐久度,等树枝爆掉之后,石头还会掉在地上,继续跟其他的道具合成,直到石头的耐久度耗尽也爆掉。
但是,这种粘合其实并不是特别实用。
首先是游戏中不同武器的攻击力差距挺大,用普通武器和素材合成的武器,往往不如其他制式武器的攻击力高;
其次,这游戏似乎有一套特殊的算法,如果是两件不合适的武器或道具粘合在一起,反而会降低武器的结构强度。
比如陈听泉之前就试过,如果将两把剑黏在一起的话,就会变成一把特别长的剑,但勇者还是会像原本的直剑一样挥舞。
此时剑的攻击速度和前后摇都会变得有些奇怪,而且两把剑的连接处特别容易松动、脱落,反而对战斗的节奏造成了一定影响,并不实用。
陈听泉最常用的粘合武器是长矛。
因为长矛本身攻击距离就远,如果用长矛和长矛粘合,或者长矛和匕首、长剑粘合,就很容易起到“40米大刀”的效果,在特别远的距离攻击敌人。
而且或许是因为受力角度的原因,长矛粘合之后的效果比较牢固,不那么容易脱落。
之前陈听泉就一直在想,如果这玩意能多个道具粘合那就牛逼了!
比如,直接把四根长矛粘在一起,这不是隔着八百米就直接把小怪捅死了?
想想都刺激!
原本陈听泉还以为官方故意限制,最多粘合两个,但没想到,在完成这個遗迹之后竟然解锁了!
那这下不得不尝试了。
陈听泉离开遗迹,兴致勃勃地来到附近的一处小怪营地,然后把身上带着的四根长矛全都扔在地上。
这些都是他之前打小怪的时候捡的,有木质长矛,有青铜长矛,有铁长矛,反正材料各异,但它们有个共同特点,那就是都很长。
陈听泉还特意给他们排了个序,把最结实的铁长矛放在最后,用手拿着,最脆的木质长矛放在最前面。
这样一来,即便木长矛损坏了,回头也很好补充。
全都准备就绪之后,陈听泉发动水元素的能力,粘合!
一根超长的晾衣杆就这么诞生了。
陈听泉很兴奋,他上前把这根长杆给拾取了起来,然后准备去前方的小怪营地大开杀戒。
这玩意的射程都快比瞭望台上小怪的弓箭射程还长了,直接御敌于国门之外,刺激!
然而刚拿起来,陈听泉就感觉到情况似乎有些不对。
这勇者……怎么走这么慢?
之前勇者拿长矛的样子陈听泉也见过,那个姿势很标准,但此时的勇者看起来却相当痛苦,他的双手拿着末端的铁长矛,身体努力地后倾,让整根长矛的前端挑起,这才能勉强维持平衡。
而长矛的前端则是已经出现了明显的下垂弧线,甚至还在摇晃,仿佛被风一吹就要散架的样子。
而勇者移动的时候更是步履维艰,只能一点一点地向前挪动。
“啊?这什么意思?”
陈听泉一脸懵逼,他试着按下攻击键,对着远处的一只小怪发起攻击。
而后,他看到了颇为滑稽的一幕。
勇者似乎深吸了一口气,努力地让前端挑高的长长矛平直,用尖头对准大致与自己平齐的前方,然后奋力一刺!
刺出去之后,勇者似乎瞬间脱力,无法再保持身体的平衡,只能任由长长矛的尖端落在地上提供支点。
好消息是,确实隔着老远刺中了!
但坏消息是,这一下只戳掉了小怪不到四分之一的血量!
这比单纯拿着铁长矛造成的伤害效果还要低,毕竟按照游戏的设定,在使用铁长矛的时候勇者可以自行选择攻击位置,是满额伤害;而这个加长版的长矛因为重量过重,必然导致勇者的动作变形,伤害自然也就下降了。
下一秒钟,这只被戳中的小怪愤怒地拿起旁边的木盾牌和木棍,冲着勇者跑来。
而其他的小怪也是各司其职,有吹号角的,有拿弓箭的,还有丢石头的。
眼瞅着为首的小怪都快冲到面前了,勇者才再一次勉强把瘫在地上的长长矛给重新抬起来,恢复到原本的准备姿态。
在这个过程中,陈听泉简直是心急如焚,甚至恨不得自己亲自上去帮勇者操作。
好不容易摆好了架势,但陈听泉按下攻击键,却戳了个空。
因为长矛太长了!
此时小怪已经冲到了长矛的攻击盲区之内,所以即便陈听泉锁定了这个小怪,长矛也刺了出去,但却只能擦身而过,根本无法再对小怪造成任何的伤害。
陈听泉想跑,但勇者也只是将长长矛拖在地上后退,根本就跑不快。
几只小怪很快就围了过来,将勇者给锤趴下了。
此时毕竟还是游戏的初期,陈听泉收集的遗迹还不够多,防御力和生命值都不高,所以扛不住几下。
看着屏幕上鲜红的大字『GAMEOVER』,陈听泉感觉有一肚子的槽要吐。
“神经病啊!
“怎么在这种时候讲究起来了!
“你这搞得还挺拟真,挺写实,可是这样一来我升级这个水元素有什么用啊?
“宝友们你们给评评理,这升级是不是升了个寂寞?
“原本这个粘合能力就没啥太大的用处,升级之后,更是直接变成笑话了!”
陈听泉很气,因为在『水元素』这个能力上,官方的设计真是毫无道理。
按理说升级是要变强的,可这个粘合能力升级之后,只是提升了可粘合的道具数量,却并没有取消道具的重量限制,也没有给勇者增加驾驭这种全新武器的能力。
他们甚至还特意做了一套如此笨拙的动作,就是为了恶心玩家。
他真的,我哭死!
请收藏本站:https://www.bayi8.cc。八一中文网手机版:https://m.bayi8.cc