第五百九十章 更改战斗模式
战斗模式,其实简单点来说,也就是伤害的计算方式。
在构建梦幻世界的框架时,齐天就设定了一种计算方式,总攻击减去总防御,就是所造成的伤害值,
后来,齐天感觉这样有点太单调了,又修改了一次,将之变得更复杂了些,最终所造成的伤害,不再是单纯的攻击减防御,而是与攻击力,使用的力气,疲劳值,攻击的部位等等,多个因素有关。
这套复杂的伤害计算方式,原本齐天感觉还是蛮不错的,比现实那些传统网游的伤害计算方式,还要更完美一些。
但是,今天在观看了这场大战后,齐天却突然发现了一个问题。
梦幻世界,并不是传统的网络游戏,而是一个真实的虚拟游戏,两者不可比较,这种适用与传统网游伤害的计算,放在真实度极高的虚拟游戏中,让人感觉......好假。
例如,之前齐天观看战斗的时候就见到,一个后天后期的高级玩家,手中长枪一挥,只是轻轻划到了一位凡人境玩家的手指头,然后,那位凡人境的小玩家就被秒了。
手指头被划一下就能挂掉
这也太假了,手指头受伤,怎么能要人命呢?就算将胳膊整个砍掉,那也不会死亡啊?
齐天越想越觉得这个战斗模式实在太假,因此,就想着再改上一改,让他看起来不那么假,贴近现实。至少被一个高手碰到手指头,不至于会直接挂掉。
“贴近现实,这个倒也不难,模仿现实就行......嗯,在现实中打架,是怎样致人死亡的呢?致命伤?流血过多?”
齐天思量了一会,蓦地抚掌道:“对,就是这两个,致命伤,和流血过多。”
他想到,在现实中,一般对身体造成的直接伤害,能致人死亡的,也就这两个,致命伤死亡,如脑袋,脖颈,心脏等部位受到重击,还有伤口没有及时处理,失血过多也会令人死亡。
而一般只伤到胳膊腿什么的,并不会致死,最多也就残废。
齐天觉得,梦幻世界的战斗模式,应该也这么搞,打架的时候,只有致命伤和流血过多,才能致人挂掉。
如脖颈被划开,以前,如果一个玩家的血量很厚,防御很高,敌方的攻击力又太低的话,就算他的喉咙被切开,鲜血喷的跟喷泉一样,也照样屁事没有,只会多掉些血量,不会挂掉。
但现在却不行了,若是脖子被抹,必然会死亡,至少没有达到炼神境界,未凝练元神前,都是如此。
炼神,是仙道四境中的最后一个境界,可将魂魄凝练为元神,到时对肉身的依赖就没那么大了,肉身被灭也不会死。
不过现在先天玩家还没出现,谈炼虚就有点遥远了。
致命伤致人死亡。
战斗模式如此一改,也意味着,一个凡人初期的小菜鸟,就能跨境界抹了先天境高手的脖颈,将其杀死。
当然,这前提也得是他能抹到才行,先天境的身体素质可要比凡人境强的多,反应速度也快的多,不偷袭的话,正面交手,凡人境在先天境面前依然只是个菜。
随后,齐天又做了个小改动。
以前玩家在战斗时身体受到伤害,如胳膊受伤,除了感觉有些疼外,并不会对战斗造成影响。
但现在却是改了,像胳膊受到伤害,那这条胳膊就会使不出力,受伤重了甚至会废掉,其他腿脚等也都如此,这跟现实胳膊受伤的症状差不多。
总之,新的战斗模式,就是无限接近现实,
“不过这样一来,气血值好像就没什么用了。”齐天托着下巴沉思道。
气血值,代表的是玩家的生命,降低为零,就表示生命结束,死亡了。
但现在战斗模式更改贴近现实后,这点就有些不合理了,那流血死亡也不是流的气血值,而是‘真’血,受伤流出的血,两者不是一个概念。
“气血值,这是传统网游里才有的玩意,我这可是高大上的虚拟游戏......算了,不要这气血值了,摒除掉。”
齐天想了想,决定取消气血值这个设定。不过,增加气血值的首饰类装备,他却是没有取消。
因为不好跟玩家交代,他们为了搞到一件好的首饰装备,不知道费了多少功夫,花了多少钱,突然给他们取消掉,的确有些不地道。
为了处理这个首饰类装备,齐天稍微修改了下疲劳值属性,将其变为了精力值。
以前,疲劳值是固定的满值一百,并不会增长,而现在的精力值,却是可随着修为的增长而增长,首饰装备所增加的属性,也变为了精力值。
精力值越高,精力就越充沛。而玩家的一切运动,都需要消耗精力值,运动的越激烈消耗的就越快,如以前还是疲劳值的时候,玩家战斗个一两场,就累的不要不要的了,因此,这个体力值还是比较重要的一项属性的。
气血值取消,恢复气血值的那些草药功用也要改一改,这些齐天交给了小泽,一部分改为恢复精力,还要一部分则是改为恢复伤势,如止血草,其功效现在是真的变为了止血,可快速愈合伤口。
以前玩家受伤,等气血值恢复上来也就好了,但现在气血值取消掉后,受伤却是需要治疗,或使用治疗伤势的药物,或去医馆疗伤。
这是外伤,运功不能恢复。
“嗯,防御值也要变一变。”解决完气血值的问题后,齐天又思索道。
现在战斗模式一改,死亡条件改为了致命伤,与气血值没关系了,防御值好像也没了多少作用。
齐天将防御改了了体质属性,代表玩家的身体强度,一定意义上也代表着防御值,体质越强,就越难受伤,还有强化皮肤的效果,到了一定程度,甚至能防住普通的刀枪。
PS:这模式诸位书友不太理解的话,就将梦幻世界想象成一个真实的玄幻世界吧,受伤就是受伤,死亡就是死亡,不再伤害数据化。
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在构建梦幻世界的框架时,齐天就设定了一种计算方式,总攻击减去总防御,就是所造成的伤害值,
后来,齐天感觉这样有点太单调了,又修改了一次,将之变得更复杂了些,最终所造成的伤害,不再是单纯的攻击减防御,而是与攻击力,使用的力气,疲劳值,攻击的部位等等,多个因素有关。
这套复杂的伤害计算方式,原本齐天感觉还是蛮不错的,比现实那些传统网游的伤害计算方式,还要更完美一些。
但是,今天在观看了这场大战后,齐天却突然发现了一个问题。
梦幻世界,并不是传统的网络游戏,而是一个真实的虚拟游戏,两者不可比较,这种适用与传统网游伤害的计算,放在真实度极高的虚拟游戏中,让人感觉......好假。
例如,之前齐天观看战斗的时候就见到,一个后天后期的高级玩家,手中长枪一挥,只是轻轻划到了一位凡人境玩家的手指头,然后,那位凡人境的小玩家就被秒了。
手指头被划一下就能挂掉
这也太假了,手指头受伤,怎么能要人命呢?就算将胳膊整个砍掉,那也不会死亡啊?
齐天越想越觉得这个战斗模式实在太假,因此,就想着再改上一改,让他看起来不那么假,贴近现实。至少被一个高手碰到手指头,不至于会直接挂掉。
“贴近现实,这个倒也不难,模仿现实就行......嗯,在现实中打架,是怎样致人死亡的呢?致命伤?流血过多?”
齐天思量了一会,蓦地抚掌道:“对,就是这两个,致命伤,和流血过多。”
他想到,在现实中,一般对身体造成的直接伤害,能致人死亡的,也就这两个,致命伤死亡,如脑袋,脖颈,心脏等部位受到重击,还有伤口没有及时处理,失血过多也会令人死亡。
而一般只伤到胳膊腿什么的,并不会致死,最多也就残废。
齐天觉得,梦幻世界的战斗模式,应该也这么搞,打架的时候,只有致命伤和流血过多,才能致人挂掉。
如脖颈被划开,以前,如果一个玩家的血量很厚,防御很高,敌方的攻击力又太低的话,就算他的喉咙被切开,鲜血喷的跟喷泉一样,也照样屁事没有,只会多掉些血量,不会挂掉。
但现在却不行了,若是脖子被抹,必然会死亡,至少没有达到炼神境界,未凝练元神前,都是如此。
炼神,是仙道四境中的最后一个境界,可将魂魄凝练为元神,到时对肉身的依赖就没那么大了,肉身被灭也不会死。
不过现在先天玩家还没出现,谈炼虚就有点遥远了。
致命伤致人死亡。
战斗模式如此一改,也意味着,一个凡人初期的小菜鸟,就能跨境界抹了先天境高手的脖颈,将其杀死。
当然,这前提也得是他能抹到才行,先天境的身体素质可要比凡人境强的多,反应速度也快的多,不偷袭的话,正面交手,凡人境在先天境面前依然只是个菜。
随后,齐天又做了个小改动。
以前玩家在战斗时身体受到伤害,如胳膊受伤,除了感觉有些疼外,并不会对战斗造成影响。
但现在却是改了,像胳膊受到伤害,那这条胳膊就会使不出力,受伤重了甚至会废掉,其他腿脚等也都如此,这跟现实胳膊受伤的症状差不多。
总之,新的战斗模式,就是无限接近现实,
“不过这样一来,气血值好像就没什么用了。”齐天托着下巴沉思道。
气血值,代表的是玩家的生命,降低为零,就表示生命结束,死亡了。
但现在战斗模式更改贴近现实后,这点就有些不合理了,那流血死亡也不是流的气血值,而是‘真’血,受伤流出的血,两者不是一个概念。
“气血值,这是传统网游里才有的玩意,我这可是高大上的虚拟游戏......算了,不要这气血值了,摒除掉。”
齐天想了想,决定取消气血值这个设定。不过,增加气血值的首饰类装备,他却是没有取消。
因为不好跟玩家交代,他们为了搞到一件好的首饰装备,不知道费了多少功夫,花了多少钱,突然给他们取消掉,的确有些不地道。
为了处理这个首饰类装备,齐天稍微修改了下疲劳值属性,将其变为了精力值。
以前,疲劳值是固定的满值一百,并不会增长,而现在的精力值,却是可随着修为的增长而增长,首饰装备所增加的属性,也变为了精力值。
精力值越高,精力就越充沛。而玩家的一切运动,都需要消耗精力值,运动的越激烈消耗的就越快,如以前还是疲劳值的时候,玩家战斗个一两场,就累的不要不要的了,因此,这个体力值还是比较重要的一项属性的。
气血值取消,恢复气血值的那些草药功用也要改一改,这些齐天交给了小泽,一部分改为恢复精力,还要一部分则是改为恢复伤势,如止血草,其功效现在是真的变为了止血,可快速愈合伤口。
以前玩家受伤,等气血值恢复上来也就好了,但现在气血值取消掉后,受伤却是需要治疗,或使用治疗伤势的药物,或去医馆疗伤。
这是外伤,运功不能恢复。
“嗯,防御值也要变一变。”解决完气血值的问题后,齐天又思索道。
现在战斗模式一改,死亡条件改为了致命伤,与气血值没关系了,防御值好像也没了多少作用。
齐天将防御改了了体质属性,代表玩家的身体强度,一定意义上也代表着防御值,体质越强,就越难受伤,还有强化皮肤的效果,到了一定程度,甚至能防住普通的刀枪。
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