第三百五十三章 红名再现
此时梦幻世界总玩家,已经达到了近五十万之多,这其中包含了各行各业的人士,也肯定有不少玩家的工作作息时间,与梦幻世界晚七点至早七点的运行时间相冲突。
这点倒是问题不大,晚七点没下班的,那就晚会进游戏,早七点前要起床的,那就提前下线,这都是可以的,齐天并没规定所有玩家必须得晚七点登陆游戏,早七点下线。
而一些夜间工作者,那......齐天也没有什么好办法,想玩梦幻世界,就辞职找份白天的工作吧,或者干脆直接就在梦幻世界中想办法挣钱。
梦幻世界中能挣钱的途径还是不少的,挣的钱很多,例如杀怪爆钱币的打金者,不停的杀普通怪爆钱币,一晚上也能挣个好几百块。
别看普通怪爆的钱币少,一只怪只能爆出几个铜板,但积少成多,一天杀个几百只也能爆出好几个甚至上十个银币了,就算去掉药品和修理装备的钱,也能落下不少钱币。
甚至前几天的时候,玩家杀一夜的普通怪,都能挣到好几千块钱,比在大企业干主管还多。
而之所以现在降低了,是因为,梦幻世界的游戏币,贬值了。
前段时间,因为高考生购买知识胶囊的原因,游戏币跟疯了一样持续升值,从最开始的一银币十块钱,至高考开始前一天的时候,狂涨到了三百块一枚,
一个玩家将每日签到送的一枚银币卖掉,就能得到两三百块,简直跟抢钱似得,让众多的非高考生玩家都很赚了一笔。
但随着高考的热潮过去,在高考开始的那天晚上,游戏币的价格就开始有些下滑了,这两天更是狂降,不过倒也没降到曾经的十块钱一枚银币,齐天到奇宝斋上大致浏览了下,发现此时一枚银币,还能卖个一百块左右。
虽然高考生不疯狂收购银币购买知识胶囊了,但玩家中依然有不少有钱人在收购,最近可是有不少财团豪门涌入了梦幻世界,只是没之前收购的那么疯狂了而已。
总的来说,梦幻世界中挣钱的商机还是很多的,玩家就算去做打金者,每天也能挣到好几张毛爷爷。既能玩游戏又能挣到钱,白天还不用休息,这要比去上夜班强太多。
不过有失必有得,玩家去做打金者挣钱,那实力也将会停滞不前,杀怪物可没有任何的经验值。因此,一些不太缺钱或有远见的玩家,都不会选择去打金挣钱,那是浪费时间。
这次游戏币的贬值,也对奇宝斋上其他类型的物品造成了些许影响,价格有所下降,但降得并不多,如装备的价格,依然居高不下,甚至一些高级装备,还有上升的趋势。
梦幻世界的高级装备,实在太少太少。
此外,齐天也发现,因游戏币贬值,这两天野外地图中抢劫的,也少了许多。
“既然打劫的没有多少了,那业力系统也暂时可以撤销了。”齐天思索道。
曾经因为知识胶囊功效曝光,加上又临近高考,导致游戏币大幅度升值,不少玩家为了挣钱干起了打劫的勾当,几乎一夜之间,梦幻世界就涌现出了无数的抢劫团,将野外地图搞的是一片鸡飞狗跳,乌烟瘴气。
后来随着业力系统的出现,普通玩家的自我防范,不出野外或者成群结队出去,论坛上又出现了个关于这方面的联合声明帖子,再加上最近游戏币贬值,这种情况才得以缓解。
而既然这种情况已经缓解,齐天觉得,业力系统也暂时没必要存在了。
业力系统,齐天本是打算到仙侠阶段再推出来的,到时用于震慑踏上仙道的玩家,不得随意屠戮凡俗。只是后来因为打劫团的出现,齐天才让业力系统提前出世了。
“武侠世界搞出个业力系统,也确实有点不伦不类,还是换回原来的红名系统吧,不过,这个红名系统得改上一改。”齐天想道,打算将业力系统撤销掉,替换上一个新版的红名系统。
老版红名系统,是杀一人红名三天,红名状态无法接任务,无法下调疼痛感,死亡时直接掉落一个小境界。身上钱币掉落百分之五十,
物品全掉倒不算是红名惩罚,不管玩家红名不红名,死亡后身上的物品都会掉光的。
而新版的红名系统,齐天改成了杀一人红名48小时,按照更改后的12小时游戏运行时间,也就是四天。
另外玩家在红名状态时杀人,红名时间累积,也就是多杀一人,就增加48小时的红名时间。
红名状态无法接任务的惩罚,齐天也做了下改动,新版红名状态时不可以接取系统任务,但却是可以做NPC生成的自主任务。
有经验值奖励的任务基本都是系统任务,红名状态的玩家,将无法靠刷任务升级,只能在山庄默默修炼。
其他三项惩罚倒是没变,疼痛感无法下调,死亡掉落一个小境界,身上总金钱掉落百分之五十。
不过,在这里齐天又增加了两个新的设定,第一个,是官府的捕快看到红名玩家后,会直接上去将其抓捕,然后关进大牢!
以前玩家红名不红名,有业力没业力,只要不杀NPC,不在城镇中闹事,捕快都是不管的。但现在不一样了,捕快会管,只要看到红名玩家,二话不说扑上去摁倒就绑起来,直接扔进大牢里,连审都不带审的。
而红名玩家被关进大牢后,需要红名消掉才会被放出来,不过玩家在牢中时,红名消除的速度将会增高一倍。
如原本四十八小时的红名时间,在牢中二十四小时就能消掉了。
第二个设定,是普通玩家可以看到红名玩家的红名状态,并且,普通玩家杀死红名玩家不但不红名,还会获得一定的经验值奖励,红名玩家修为越高,杀死他得到的经验就越高。凡人初期可得一点,中期两点,后期三点,后天初期五点等等,一直到杀死先天后期红名玩家可获得50经验值。
先天以上,就不再受红名系统约束了,到时齐天会重新推出业力系统。
PS:欢迎加入书友群164478256,对于本书有什么意见和建议可以一起探讨。(未完待续。
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这点倒是问题不大,晚七点没下班的,那就晚会进游戏,早七点前要起床的,那就提前下线,这都是可以的,齐天并没规定所有玩家必须得晚七点登陆游戏,早七点下线。
而一些夜间工作者,那......齐天也没有什么好办法,想玩梦幻世界,就辞职找份白天的工作吧,或者干脆直接就在梦幻世界中想办法挣钱。
梦幻世界中能挣钱的途径还是不少的,挣的钱很多,例如杀怪爆钱币的打金者,不停的杀普通怪爆钱币,一晚上也能挣个好几百块。
别看普通怪爆的钱币少,一只怪只能爆出几个铜板,但积少成多,一天杀个几百只也能爆出好几个甚至上十个银币了,就算去掉药品和修理装备的钱,也能落下不少钱币。
甚至前几天的时候,玩家杀一夜的普通怪,都能挣到好几千块钱,比在大企业干主管还多。
而之所以现在降低了,是因为,梦幻世界的游戏币,贬值了。
前段时间,因为高考生购买知识胶囊的原因,游戏币跟疯了一样持续升值,从最开始的一银币十块钱,至高考开始前一天的时候,狂涨到了三百块一枚,
一个玩家将每日签到送的一枚银币卖掉,就能得到两三百块,简直跟抢钱似得,让众多的非高考生玩家都很赚了一笔。
但随着高考的热潮过去,在高考开始的那天晚上,游戏币的价格就开始有些下滑了,这两天更是狂降,不过倒也没降到曾经的十块钱一枚银币,齐天到奇宝斋上大致浏览了下,发现此时一枚银币,还能卖个一百块左右。
虽然高考生不疯狂收购银币购买知识胶囊了,但玩家中依然有不少有钱人在收购,最近可是有不少财团豪门涌入了梦幻世界,只是没之前收购的那么疯狂了而已。
总的来说,梦幻世界中挣钱的商机还是很多的,玩家就算去做打金者,每天也能挣到好几张毛爷爷。既能玩游戏又能挣到钱,白天还不用休息,这要比去上夜班强太多。
不过有失必有得,玩家去做打金者挣钱,那实力也将会停滞不前,杀怪物可没有任何的经验值。因此,一些不太缺钱或有远见的玩家,都不会选择去打金挣钱,那是浪费时间。
这次游戏币的贬值,也对奇宝斋上其他类型的物品造成了些许影响,价格有所下降,但降得并不多,如装备的价格,依然居高不下,甚至一些高级装备,还有上升的趋势。
梦幻世界的高级装备,实在太少太少。
此外,齐天也发现,因游戏币贬值,这两天野外地图中抢劫的,也少了许多。
“既然打劫的没有多少了,那业力系统也暂时可以撤销了。”齐天思索道。
曾经因为知识胶囊功效曝光,加上又临近高考,导致游戏币大幅度升值,不少玩家为了挣钱干起了打劫的勾当,几乎一夜之间,梦幻世界就涌现出了无数的抢劫团,将野外地图搞的是一片鸡飞狗跳,乌烟瘴气。
后来随着业力系统的出现,普通玩家的自我防范,不出野外或者成群结队出去,论坛上又出现了个关于这方面的联合声明帖子,再加上最近游戏币贬值,这种情况才得以缓解。
而既然这种情况已经缓解,齐天觉得,业力系统也暂时没必要存在了。
业力系统,齐天本是打算到仙侠阶段再推出来的,到时用于震慑踏上仙道的玩家,不得随意屠戮凡俗。只是后来因为打劫团的出现,齐天才让业力系统提前出世了。
“武侠世界搞出个业力系统,也确实有点不伦不类,还是换回原来的红名系统吧,不过,这个红名系统得改上一改。”齐天想道,打算将业力系统撤销掉,替换上一个新版的红名系统。
老版红名系统,是杀一人红名三天,红名状态无法接任务,无法下调疼痛感,死亡时直接掉落一个小境界。身上钱币掉落百分之五十,
物品全掉倒不算是红名惩罚,不管玩家红名不红名,死亡后身上的物品都会掉光的。
而新版的红名系统,齐天改成了杀一人红名48小时,按照更改后的12小时游戏运行时间,也就是四天。
另外玩家在红名状态时杀人,红名时间累积,也就是多杀一人,就增加48小时的红名时间。
红名状态无法接任务的惩罚,齐天也做了下改动,新版红名状态时不可以接取系统任务,但却是可以做NPC生成的自主任务。
有经验值奖励的任务基本都是系统任务,红名状态的玩家,将无法靠刷任务升级,只能在山庄默默修炼。
其他三项惩罚倒是没变,疼痛感无法下调,死亡掉落一个小境界,身上总金钱掉落百分之五十。
不过,在这里齐天又增加了两个新的设定,第一个,是官府的捕快看到红名玩家后,会直接上去将其抓捕,然后关进大牢!
以前玩家红名不红名,有业力没业力,只要不杀NPC,不在城镇中闹事,捕快都是不管的。但现在不一样了,捕快会管,只要看到红名玩家,二话不说扑上去摁倒就绑起来,直接扔进大牢里,连审都不带审的。
而红名玩家被关进大牢后,需要红名消掉才会被放出来,不过玩家在牢中时,红名消除的速度将会增高一倍。
如原本四十八小时的红名时间,在牢中二十四小时就能消掉了。
第二个设定,是普通玩家可以看到红名玩家的红名状态,并且,普通玩家杀死红名玩家不但不红名,还会获得一定的经验值奖励,红名玩家修为越高,杀死他得到的经验就越高。凡人初期可得一点,中期两点,后期三点,后天初期五点等等,一直到杀死先天后期红名玩家可获得50经验值。
先天以上,就不再受红名系统约束了,到时齐天会重新推出业力系统。
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